문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드/적 (문단 편집) ===== 4장 ===== |||| 플랫 핸드(1페이즈) |||| 플랫 핸드(2페이즈) || || DP || 약 5만 || DP || 약 7.5만 || || HP || 약 30만 || HP || 약 40만 || |||| 사용 스킬(1페이즈) |||| 사용 스킬(2페이즈) || || 스킬명 || 내용 || 스킬명 || 내용 || || Anger Stab || 전위 전체를 공격 || Pour Death || 전위 전체를 공격+방어력 3턴 감소 || || Destructive Ray || 한명을 공격 || Destructive Ray || 한명을 공격 || |||| || (이름없음) || 전위 전체를 팔로 공격 || |||| 패턴(브레이크 전) |||| 패턴(브레이크 전) || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 1턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 0턴 || Pour Death || || 2턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 1턴 || Destructive Ray || || 3턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 2턴 || 전체공격 or Pour Death || || 4턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 3턴 || Destructive Ray || || 5턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 4턴 || 전체공격 or Pour Death || || 6턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 ||<|2> 5턴 ||<|2> 전체공격 or Pour Death[br]이후 3~5턴 반복 || || 7턴 || DP 20000 회복 || |||| 패턴(브레이크 후) |||| 패턴(브레이크 후) || || 턴수 || 행동 || 턴수 || 행동 || || 1턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 1턴 || Destructive Ray || || 2턴 || 두 스킬 중 랜덤으로 1가지 사용 || 2~3턴 || 전체공격 or Pour Death || ||<|2> 3턴 ||<|2> DP 20000 회복[br]브레이크 전 패턴으로 변환 || 4턴 || Destructive Ray || || 5~7턴 || 전체공격 or Pour Death || 다른 개체가 4장 전편 최종 보스로 등장한다. 이지스 체인 8개로 묶은 상태의 ---그래도 매우 강력한--- 플랫핸드와 전면전을 벌인다. HP수치[* 1페이즈 DP 약 5만, HP 약 30만이고, 2페이즈는 DP 약 7.5만, HP가 약 40만이다.] 덕에 주 HP 어태커가 없다면 꽤나 고생한다. 다행인 것이 1, 2페이즈 전부 모든 속성이 약점이라는 것. 따라서 전원에게 일반공격에 속성이 붙는 팔찌를 달아주는 것이 좋다. 1, 2페이즈는 연속으로 진행되며 직후 DP량을 정하는 미니게임을 진행한 후 SP가 초기화된 최종전에 돌입하게 된다. 1페이즈의 경우 DP 회복 주기가 7턴이다가 브레이크가 되면 1턴 스턴 후, 3턴 후에 회복하고 다시 7턴 주기로 회복한다. 비록 전체공격이 있고 DP를 계속 회복하긴 해도 2페이즈를 생각하면 오버드라이브는 1페이즈에선 아끼는 게 좋다. 공격을 충분히 버틸만한 능력과 7턴 내에 2만 이상의 대미지를 줄 능력이 있다면 장기전이 되어도 좋으니 최대한 축적하도록 하자. 다만 OD 게이지가 생각보다 빨리 쌓인다면 바로 쓰고 다시 충전해 SP를 축적하는 것도 좋다. 어쨌든 2페이즈까지 연속으로 싸우니 횟수제한이 있는 스킬은 아끼도록 하자. 2페이즈의 경우 DP 회복을 하지는 않으나, 방어력 디버프가 추가되면서 HP관리를 더 신경쓰면서 빨리 잡을 필요가 있다. 파괴율은 999%까지 올라갈 수 있으니 최대한 끌어올리고 가진 스킬을 퍼부어 끝내도록 하자. 2페이즈 이후 3페이즈 멤버를 다시 정한 뒤, 플랫 핸드에게 접근하는 미니게임이 있다. 야영지와 마찬가지로 상하좌우를 이동하며, 일정 간격으로 날아오는 공격을 엄폐물에 숨어 막거나 트랜스포트(스팀은 Shift키, 폰은 플립)로 피하면서 접근해야 한다. 여기서 맞은 수에 따라 아군 DP 초기량이 정해진다. ||||<-4> 플랫 핸드(3페이즈) || || DP || 104,400 || HP || 564,000 || || 보더 || 290 || 파괴율 제한 || 999%(+10%) || || 약점 || 없음 || 내성 || 없음. 단, 모든 상태 이상 면역 || ||<-4> 사용 스킬(3페이즈) || |||| 스킬명 |||| 내용 || |||| 전체공격 |||| 전위 전체를 빔으로 공격 || |||| 충전 |||| 머리 위에 빛을 충전. 공격하진 않음 || |||| Invitation Death |||| 전위 전체를 공격+1턴간 현혹(확률로 공격 미스) 및 공격력 감소 || |||| Thorn Spear |||| 전위 전체를 공격+1턴간 방어력 감소 || |||| 체인 절단 |||| 이지스 체인을 절단 || |||| Death Spear |||| 다단 히트의 99999대미지로 강제 패배[* 아오이의 "엔젤스 윙"으로도 막을 수 없다.] || ||<-4> 패턴 || |||| 턴수 |||| 행동 || |||| 1턴 |||| 충전 || |||| 2턴 |||| Invitation Death || |||| 3턴 |||| 체인 1개 절단. 공격은 없음 || |||| 4~5턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 6턴 |||| 충전 || |||| 7턴 |||| Invitation Death || |||| 8~9턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 10턴 |||| 체인 2개 절단. 공격은 없음 || |||| 11턴 |||| 충전 || |||| 12턴 |||| Invitation Death || |||| 13~14턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 15턴 |||| 충전 || |||| 16턴 |||| Invitation Death || |||| 17~19턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 20턴 |||| 체인 3개 절단 후 Death Spear || 3페이즈는 3장의 개체와 패턴이 아예 다르며 DP 약 10만, HP 약 55만이고 속성 약점이 아예 없다. 이지스 체인도 6개뿐이라 1~2페이즈보다도 대미지가 큰데다, 점점 체인 수도 줄고 20턴째에는 무조건 패배하게 된다.[* 물론 그 안에 브레이크를 넣으면 1턴, 오버드라이브를 발동하면 그만큼의 턴수는 추가된다.] 그나마 다행인 것은 파괴율 한도가 999%여서, DP를 열심히 깎아놓고 블래스터로 파괴율을 늘려놓은 뒤 3 오버드라이브+HP어태커+버프몰빵으로 공격하면 70만 이상의 데미지를 우겨넣을 수 있으니 참고. * 뒤틀린 시간층의 경우 ||||<-4> 플랫 핸드(3페이즈) || || DP || '''100만''' || HP || '''3800만''' || || 보더 || '''380''' || 파괴율 제한 || 999%(+10%) || || 약점 || '''없음''' || 내성 || 없음. '''단, 모든 상태 이상 면역''' || ||<-4> 패턴 || |||| 턴수 |||| 행동 || |||| 1턴 |||| 충전 || |||| 2턴 |||| Invitation Death || |||| 3턴 |||| 체인 1개 절단. 공격은 없음 || |||| 4~5턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 6턴 |||| 충전 || |||| 7턴 |||| Invitation Death || |||| 8~9턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 10턴 |||| 체인 2개 절단. 공격은 없음 || |||| 11턴 |||| 충전 || |||| 12턴 |||| Invitation Death || |||| 13~14턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 15턴 |||| 충전 || |||| 16턴 |||| Invitation Death || |||| 17~19턴 |||| 전체공격 or Thorn Spear || |||| 20턴~39턴 |||| 15턴~19턴 반복 || |||| 40턴 |||| 체인 3개 절단 후 Death Spear || > 쉽게는 놓아 주지 않는구나... 어쩌라는 거야...! >---- >[[카야모리 루카]] 3페이즈 멤버를 정한 뒤부터 시작하며, 미니게임도 스킵하고 바로 보스전에 들어갈 수 있다. 패턴은 19턴까진 동일하지만 20턴에 체인을 자르지 않고 15~19턴의 5턴 세트를 4번 더 반복한 뒤 40턴에 자르고 끝낸다. 체력이 스토리 버전의 60배가 넘는데다 보더조차 380이라는 말도 안 되는 수치[* 스코어 어택 최고 레벨의 보더값이 360인 걸 생각하면 380은 정말 엄청나게 높다]를 자랑하기 때문에 아차하는 순간, 부대가 한 번에 브레이크가 나버린다! 모든 공격이 강력한 광역기라 탱킹도 쉽지 않다. 특히 다단 히트 공격인 Thorn Spear에 DP가 깨져버리고 HP까지 다 닳아 죽는 경우가 상당히 많다. 설상가상으로 약점마저 없기 때문에 다른 이시층 보스와는 차원이 다르게 강하다. 현 게임 컨텐츠 중 압도적 최고난도로 인정받는 적이니만큼 어중간한 장비는 통하지 않으니 제대로 준비할 필요가 있다. 23년 6월 기준 모든 속성덱 중 투톱인 불덱과 뇌덱을 둘다 종결급으로 데리고 가야 깰 수 있는 수준이다. 이시층 플랫핸드 공략의 핵심은 380이라는 매우 높은 보더값이다. 헤번레의 데미지는 아군의 주 공격 스탯과 상대의 보더값의 차이를 기반으로 계산되며, 어태커 전용기의 경우 이 값이 150 가량 되어야 최대 데미지를 줄 수 있다. 크리티컬이 들어가는 경우 상대 스탯이 50 줄어드는 것을 포함해도 기준 스탯이 400 미만인 경우 흠집 내기도 어려우며 가능하면 주 공격 스탯을 480 가량까지 맞춰야 한다는 이야기가 되는데, 이는 2돌 어태커가 주 공격 스탯 만으로 부스터/액세사리 셋팅을 해놔야 나오는 값이다. 헌데 많은 경우 보통 힘/기교 평균치로 주 스탯이 나오기 때문에 맞추기가 매우 까다롭다. 때문에 스탯이 높은 3돌 이상의 어태커가 있는게 아니라면 아래와 같은 구성이 권장된다. * 신치에나 뇌오이 같이 단일 스탯 기준으로 공격하는 딜러 * 신치에와 같이 주 스탯 자버프가 가능한 딜러 * 뇌타마 혹은 리사와 같이 투지를 부여하는 버퍼 * 신구밍과 같은 크리티컬 확률을 부여하는 버퍼 그나마 허점이 아예 없는 보스는 아닌데 초반에 이지스 체인 절단 및 충전 패턴으로 인해 빈틈을 많이 보인다는 점이다. 이 빈틈들을 활용해 최대한 빨리 DP를 깨트리고 파괴율을 쌓는 것이 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기